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Text File  |  1996-07-29  |  6KB  |  165 lines

  1. M Network TM
  2.  
  3. SPACE ATTACK TM
  4.  
  5.             I N S T R U C T I O N S
  6.                         (1 Player vs. Computer)
  7.  
  8. The object of the game is to defend your Mother Ship from attacking 
  9. aliens. You have 3 squadrons, with 3 ships in each squadron. Aliens have 
  10. 6 fleets of varying sizes. (Only 3 fleets appear at a time on the Radar 
  11. Screen.) Destroy all alien fleets and you win! If your squadrons are 
  12. destroyed first, the aliens move in and annihilate the hidden Mother Ship.
  13.  
  14. For Your Atari* Video Game System
  15.  
  16. (c) Mattel, Inc. 1982. Hawthorne, CA 90250. PRINTED IN U.S.A. All 
  17. Rights Reserved.
  18.  
  19. *Atari, is a Trademark of ATARI, Inc.
  20.  
  21.  
  22. THE GAME
  23.  
  24. ESTABLISH STRATEGY IN RADAR MODE. You see a radar view of 
  25. space, with alien fleets moving toward the inner rectangle where your 
  26. Mother ship is hidden. (You do not see the Mother Ship.) Select an alien 
  27. fleet to attack. Then dispatch one of your squadrons - blue, white or gold - 
  28. after it. Dispatch one, two or all three squadrons, but ONLY ONE 
  29. SQUADRON PER ALIEN FLEET at a time. Your squadrons appear in 
  30. the center of the screen only after you dispatch them.
  31.  
  32. TAKE YOUR SQUADRON INTO BATTLE MODE,when it reaches its 
  33. target fleet and starts blinking. In Battle Mode, you look out into space 
  34. through your laser gunsight, as alien ships engage you in a space dogfight. 
  35. Move your gunsight ahead of an alien ship and fire! Your lasers come 
  36. from the bottom of the screen and converge at the point where your 
  37. gunsight was WHEN YOU FIRED. Watch out for return fire. Alien 
  38. photon blasts are fired from the alien ships, at your gunsight. If they 
  39. TURN RED and hit your gunsight, they destroy one of your ships. 
  40. NUMBERS AT THE BOTTOM OF THE SCREEN INDICATE
  41. NUMBER OF SHIPS REMAINING IN THE ALIEN FLEET (LEFT) 
  42. AND NUMBER OF SHIPS REMAINING IN YOUR SQUADRON 
  43. (RIGHT). 
  44.  
  45. YOU AUTOMATICALLY RETURN TO RADAR MODE when you 
  46. shoot down an entire alien fleet or lose your squadron. If your squadron 
  47. survived the battle, it remains in place until you dispatch it again. Go after 
  48. the next alien fleet, until all are destroyed.
  49.  
  50. A SIREN WARNS YOU WHEN THE MOTHER SHIP IS UNDER 
  51. ATTACK. Siren gets faster as the Mother Ship sustains more damage. 
  52. The game ends if the Mother Ship is destroyed.
  53.  
  54.  
  55. HOW TO PLAY
  56.  
  57. Use EITHER joystick controller with this game. Be sure the controller 
  58. cable is securely plugged into the back of your game console. Hold the 
  59. controller so the red button is to your upper left.
  60.  
  61. TO START THE GAME, press down on the RESET switch, then pull 
  62. down on the LEFT joystick.
  63.  
  64. IN RADAR MODE
  65.  
  66. 1. TO SELECT AN ALIEN FLEET,
  67.  
  68. PULL JOYSTICK DOWN REPEATEDLY, until selected alien fleet turns 
  69. purplish color.
  70.  
  71. HOLD         UP -
  72. BUTTON         WHITE SQUADRON
  73. DOWN
  74.     LEFT -            RIGHT -
  75.      BLUE SQUADRON         GOLD SQUADRON
  76.  
  77. 2. TO DISPATCH A SQUADRON,
  78.  
  79. HOLD RED BUTTON DOWN WHILE MOVING JOYSTICK TO UP, 
  80. LEFT OR RIGHT POSITION.
  81.  
  82. 3. TO TAKE A SQUADRON INTO BATTLE,
  83.  
  84.    (when squadron reaches alien fleet and starts blinking),
  85.          
  86. MOVE JOYSTICK TO UP, LEFT OR RIGHT POSITION, WITHOUT
  87. PRESSING THE RED BUTTON.
  88.  
  89. TO RE-DISPATCH A SQUADRON, follow Steps 1 and 2 above.
  90.  
  91. IN BATTLE MODE
  92.  
  93. Move the joystick in any direction, to guide the gunsight where you wish
  94. your lasers to hit. Keep your gunsight away from red alien fire.
  95.  
  96. PUSH THE RED BUTTON TO FIRE YOUR LASERS.
  97.  
  98.  
  99. DIFFICULTY SWITCHES
  100.  
  101. LEFT Difficulty Switch controls how well the aliens fight. Battle is much 
  102. more fierce in Hard Position (A) than in Easy Position (B). Alien ships 
  103. fire and zigzag MUCH more frequently and their photon blasts travel 
  104. twice as fast.
  105.  
  106. RIGHT Difficulty Switch controls activity on the Radar Screen while you 
  107. are in Battle Mode.
  108.  
  109. EASY POSITION (B) - NO activity on Radar Screen while you are in
  110. Battle Mode. Computer does NOT fight battles for you.
  111.  
  112. HARD POSITION (A) - All activity on Radar Screen continues when
  113. you are in Battle Mode, but at 1/4 NORMAL RATE. If any other 
  114. dispatched squadron reaches its target fleet, battle begins and the
  115. COMPUTER FIGHTS FOR YOU, losing roughly one of your ships for
  116. every four alien ships destroyed.
  117.  
  118. BOTH LEFT AND RIGHT SWITCH SHOULD BE SET AT THE 
  119. SAME DIFFICULTY LEVEL.
  120.  
  121.  
  122. WINNING TIPS
  123.  
  124. 1. Dispatch your first squadron after the alien fleet CLOSEST to the 
  125. Mother Ship. If possible, do not dispatch more than one squadron at a 
  126. time, when playing with the Right Difficulty Switch in Hard position.
  127.  
  128. 2. Try to hold one squadron in reserve, in case an alien fleet makes it 
  129. to the inner rectangle. You can reach the threatening alien faster from the 
  130. Mother Ship than from another position in space.
  131.  
  132. 3. In Battle Mode, keep your gunsight moving. Alien photon blasts home 
  133. in on your gunsight if it remains in one place for long.
  134.  
  135. 4. As soon as you finish one battle with a squadron, send it back out after
  136. another alien fleet. Don't leave it sitting idle in space.
  137.  
  138. IMPORTANT: BE SURE TO TURN YOUR GAME UNIT OFF WHEN 
  139. NOT IN USE.
  140.  
  141.  
  142. 90 DAY LIMITED WARRANTY
  143.  
  144. Mattel Electronics warrants to the original consumer purchaser of any
  145. cartridge or cassette it manufactures that the product will be free of
  146. defects in material or workmanship for 90 days from the date of purchase.
  147. If defective, return the product along with proof of the date-of-purchase
  148. to either your local dealer or, postage prepaid, to:
  149.  
  150.  
  151. Mattel Electronics Service Center (West)
  152. 13040 East Temple Ave
  153. City Of Industry, California 91746
  154.  
  155. Mattel Electronics Service Center (East)
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  162.  
  163. MATTEL ELECTRONICS
  164. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  165.